SolidAngle Cinema 4D To Arnold mac(C4DtoA R25阿诺德渲染器)v4.2.4.1激活版

SolidAngle Cinema 4D To Arnold mac(C4DtoA R25阿诺德渲染器)v4.2.4.1激活版-Mac软件聚合
请务必按照下面文案中教程安装

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Arnold for C4D Mac版全称【Solid Angle Cinema4D To Arnold】是Mac上的Cinema 4D阿诺德渲染器,用来处理各种影视后期特效,是一款C4D常用插件,小编为大家分享最新C4DtoA Mac激活版,支持C4DR25最新版,附c4dtoa mac补丁密钥和详细的图文激活步骤,帮助用户完美激活插件,永久使用!!

c4dtoa mac版安装教程

在安装插件之前请先下载Maxon Cinema 4D Studio R25 for Mac(C4D动画设计工具),在Cinema 4D Studio R25中运行插件

SolidAngle Cinema 4D To Arnold mac(C4DtoA R25阿诺德渲染器)v4.2.4.1激活版
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下载完成后打开插件镜像包,双击安装镜像包内【C4DtoA-V4.2.4.1-darwin-R25.pkg】

打开激活补丁

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把【libai.dylib】拖到【bin】中安装补丁,如下

bin路径:/Applications/Maxon\ Cinema\ 4D\ R25/arnold/bi

SolidAngle Cinema4D安装好在哪里找到

打开Maxon Cinema 4D Studio R25,在工具栏的中找到插件--C4DtoA,如图

注意:未激活前,打开C4D软件中的插件【ipr windows】可以看到插件存在水印,如图

激活成功后,现在重新打开Cinema4D,在插件中找到阿诺德插件,可以看到已经没有水印!!

c4dtoa mac版插件介绍

C4DtoA 阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的***,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作为一个独立的渲染器运行在Mac OS X,或者作为Cinema 4d r18,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。

c4dtoa for mac功能介绍

Arnold是一种快速,内存高效且可伸缩的基于物理的光线***。 其目的是通过减少一组用户界面元素来简化VFX和动画公司的产品线,并通过推广单次通过方法来消除所有相关的存储和管理成本。
皮毛有效的光线跟踪曲线图元使Arnold成为使用很少的内存渲染毛皮和头发的理想选择。它的头发着色器具有双偏移镜面反射率和透射率,并且专门设计用于减少稀疏的头发闪烁。 运动模糊准确的3D运动模糊可以正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,头发和粒子。旋转运动描述了精确的圆弧。
次表面散射我们基于光线跟踪的次表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊的照明,交互式照明,并且随着使用更多的CPU线程,其性能可以最佳地扩展。 卷数体积渲染系统基于专有的重要性采样算法,可以渲染诸如烟,云,雾,火山碎屑流或火灾之类的效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。
灵活性和可扩展性得益于易于使用的带有Python绑定的C ++ API,TD和编程人员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光器和输出驱动器。Arnold已集成到许多商业和专有应用程序中。 可扩展性Arnold精心设计了多线程,并充分利用了所有可用的CPU线程。即使是传统的单线程操作,例如程序几何图形的加载,位移或射线加速构造。超线程可提供稳定的20%加速。
执行个体Arnold可以使用转换和材质替代有效地跟踪任何场景对象的实例。创建数千个甚至数百万个实例很容易,从而产生数万亿个可渲染图元,这对于植被,大型环境和FX非常有用。 高效记忆由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,与其他渲染器相比,您可以快速渲染具有数亿个唯一基元的场景,并占用更少的内存。
延迟几何加载可以根据需要通过“过程”节点(或替代实例)而不是预先创建几何。这允许场景的模块化组装。过程节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,从而为程序化场景创建和合成打开了方便之门。 细分和置换Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后,通过任意着色器网络对细分的顶点进行矢量置换。高频可以自动捕获为凹凸贴图,从而减少了过度细分的需求。
任意输出变量(AOV)Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括法线,Z深度,位置和ID蒙版。它还支持深度图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。 独立命令行渲染器Arnold具有本机场景描述格式,该格式存储在人类可读的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。这些文件易于编辑,可以使用C / Python API进行读写,可以在渲染时延迟加载,也可以馈送到命令行渲染器kick。

SolidAngle C4DtoA插件特征

与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,***器),MoGraph几何体,头发和样条线。

支持原生粒子和思维粒子。

所有Arnold插件的交互式渲染(IPR)速度最快,可以在不中断工作的情况下快速预览参数更改。

Arnold着色网络编辑器,基于节点的材质编辑器。

着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。

使用OpenVDB进行体绘制。

推迟使用Arnold程序节点渲染几何图形的时间***。

本地线性 流程

团队渲染,包括单帧分布式渲染。

支持X-Particles和Turbulence FD等第三方插件。

配置要求

与Cinema 4D R25兼容(除Lite外的所有产品)

Mac OS X 10.8和更高版本

没有GPU或显卡要求

小编有话说

Solid Angle Cinema4D To Arnold(C4DtoA)阿诺德是高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。此版本更新支持Cinema 4D R25最新版。